VRML-мир по роману Сергея Лукьяненко
"Рыцари сорока островов"


Хочу представить вашему вниманию этот
маленький кусочек сказки, начавшейся тогда,
когда появился мир сорока островов...


Владельцам слабых компов (<233MHz) приношу извинения
за неполную оптимизацию. Времени всегда нехватает.

Мир разработан для Cosmo Player. Это лишь означает, то
что в Cortona Вы не увидите естественной подсветки
факелов, прийдется включить Headlight.


Переключение световых источников сделано по двум причинам:
Cosmo не воспринимает более 8 включенных источников света
и к тому же свет распространяется сквозь стенки, освещая то,
что не требуется освещать.

Если лень побродить по острову, к Вашим услугам 41 Viewpoint
(место наблюдения). Но если Вы решшили все-таки сделать это
существует небольшой игровой момент: нужно найти ломик в одной
из комнат замка (не скажу в какой), и найти стенку замурованной
секретной комнаты. Без ломика открыть ее не получиться.
Логика поиска такая же как в DOOM - отличается цвет стены.
И помните: чтобы открыть дверь окно или шкаф, нужно сначала подойти к ним!

Подойдите к двери и щелкните по ней.
Войдите внутрь и нажав на фотоаппарат
Вы попадёте на остров.
Итак, хватит болтовни,
Вперед! >>>




Этот VRML-мир я создал с помощью Cosmo Worlds 2.0
и проирывателя Cosmo Player 2.0 Universal VRML Client
разработанных Silicon Graphics Inc. а так же
VrmlPad 1.2 от ParallelGraphics.


Отдельные благодарности:
Моим родителям, за то что я вообще есть,
Сергею Лукьяненко за отличные книги,
Владельцам компании Genius за мышку сверхударопрочную
Easy Mouse, которая ни разу не сломалась за два
с половиной года (при моем-то обращении).

Платформа: Celeron 200Mhz, 16Mb RAM (позже 48Mb),
гибрид Windows95 и Windows98.

* Ни одна модель не взята взаймы, все делал сам.
Скинов нет, потму, что я их вообще не люблю.
Из-за них любой мир становится похож на Doom в режиме
Graphics Detail: Low.

Большая прсьба не использовать модель и ее детали в своих мирах,
предварительно не договорившись с автором (то бишь со мной)
Duxlab@pisem.net